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阿里巴巴希望电子竞技成奥运项目 但不能有暴力血腥
发表日期:2018-03-13作者:teikaei 出处:hot.cnbeta.com  

League-of-legends-esports_929.0.jpg

资料图

此举可能会阻止当今世界上最大牌的一批游戏进入奥运会,包括《英雄联盟》和《绝地求生》,这两款游戏在中国都由腾讯负责分销。电竞已经成为一项巨大的业务,吸引了很多观众观看比赛。根据市场研究公司Activate的测算,该行业到2020年的门票、广告、转播和特许经营年营收将达到50亿美元。

“我们在与奥委会交流的过程中,更好地理解了他们的价值观,那就是推广和平。”张大钟接受电话采访时说,“正因如此,具体到电竞的未来发展,我们将关注那些真正与体育有关的游戏,而不是关注暴力和杀戮游戏。”

在截至3月的年度内,阿里巴巴投资3亿元人民币(4700万美元)发展电竞业务,他们本周还将举办了世界电子竞技运动会,国际奥委会委员届时也将现场观赛。这家电商巨头与亚奥理事会合作将电子竞技列为2017年阿什哈巴德亚洲室内与武道运动会以及2018雅加达奥运会的比赛项目。

张大钟表示,游戏制作者必须愿意在比赛期间免费共享他们的知识产权,而且应该拥有大量的玩家群体。由于网络游戏的快速发展,最好每年对具体包含和调整哪些游戏进行评估,而不是每过4年才评估一次。

“我们认为,作为第三方电子竞技组织者,我们更符合奥运会一直推崇的公平原则。”张大钟说。他补充道,阿里巴巴今年将加大对电竞业务的投入,但并未披露具体数字。“如果我们是游戏制作者,你就会怀疑我们只会推广自己的游戏,维护自身的利益。”

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