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Super Mario Run发布前夕与宫本茂的一次对话
发表日期:2016-12-09作者: 出处:www.cnbeta.com  

现在任天堂终于来了。下周Super Mario Run就要在iOS平台发布了(支持iPhone和iPad,安卓版还得等一等),这标志着人天为移动设备开发的首款游戏即将到来。这与之前的“蓝海战略”所宣扬的开辟自己的天地理念背道而驰。任天堂杀入了竞争最激烈的游戏市场——拥有超过两百万App的苹果移动平台App Store。但这也是一次机会。虽然任天堂最畅销的设备可以达到1.5亿台,但苹果在今年夏天已经售出了第十亿部iPhone。这是一次难得的机会,可以借此将任天堂的游戏角色介绍给新一代的玩家,就像三十年前红白机时代超级马里奥兄弟一样。

“我觉得是马里奥曾将数百万人带进视频游戏和互动娱乐的世界,我认为马里奥还会一直担任这个角色”,传奇游戏设计师和超级马里奥之父宫本茂说。“我认为这次轮到Super Mario Run了,这一切将要再次上演”。

Super Mario Run保留了最根本的马里奥元素。我试完了大概半个小时,那个感觉又回来了——而最大的不同就是我可以用iPhone单手操作。游戏中的马里奥会自动跑,不过你需要控制让他跳。轻点一下屏幕可以实现一次快速跳跃,如果长按可以大跳。虽然操作看似简单,但你所期待的元素,Super Mario Run一样也没少。你依然可以在墙上来回跳跃,你依然可以去踩扁那些呆萌的蘑菇头,你依然可以捡拾那些金币。有一些关卡——就像鬼屋——有种进入迷宫的感觉,也设置了很多很难获取的金币,增加了一层挑战。你可以操作不同的动作组合去获取金币和消灭敌人,发挥你的想象力吧。

宫本说任天堂从Wii之后一直在考虑单键操作马里奥游戏的想法。“经过大量试验,我们认为这是最适合iPhone的玩法”,他说。“所以这就变成Super Mario Run的基础玩法了”。Wii也好,iPhone也好,马里奥的目标是相同的:为尽可能多的新玩家带去马里奥独有的味道。“任天堂已经制作马里奥游戏很久了,你持续一个系列游戏的时间越长,游戏的玩法就会越复杂,对于新玩家这个入门门槛也就越高”,宫本说。“我们觉得通过简单的单击交互让马里奥跳,可以让这款游戏被更广泛的玩家所接受”。

正像任天堂的高管曾反复强调的那样,Super Mario Run以及公司的未来移动游戏不仅仅被设计成伟大的游戏。终极目标是为任天堂拉来更多的新用户,可以进一步影响公司其他的品牌角色。从大热的Pokemon Go所带来的轰动效应(打破了苹果的下载记录,日用户达到四千五百万),任天堂看到了希望。

Pokemon Go为公司带来的收益不仅于此,它提高了公众对Pokemon品牌的认识,老款3DS Pokemon游戏销量也大大提升了,而且最近发布的Pokemon Sun and Moon已经成为任天堂历史上最畅销的几款游戏之一。“我们最初开展移动战略时,一个关键要素就是要将我们的角色和IP带给更广泛的用户”,宫本说。“但我很惊讶于Pokemon Go反过来将大量新用户带回到我们自有游戏中”。

Pokemon的时间点掌握得很好——Pokemon Go七月份发布,而Pokemon Sun and Moon随后在十一月份在3DS上发布。即使以后不会再像这样发布未来的移动游戏,不过大体做法差不多。“我们现在发布Super Mario Run,我们已经决定将为下一个系统打造马里奥游戏”,宫本说。“Animal Crossing(动物之森)也类似,希望当我们有一天发布Animal Crossing移动游戏时,可以让更多的新用户了解Animal Crossing的世界和角色,到时候,当我们发布下一版Animal Crossing时就会有更多用户了”。宫本还提到其他游戏,比如宠物养成类游戏《任天狗》也可以成为移动游戏。

Super Mario Run对于任天堂来讲非常重要,它代表了该公司在智能手机游戏行业的首次尝试。虽然任天堂参与了Pokemon Go的打造,但该游戏是由Niantic Labs开发的。虽然主打社交的软件“Miitomo”是由任天堂制作的,但它还算不上真正的游戏。Super Mario Run就不一样了:它是任天堂的旗舰产品,而且马里奥是全世界家喻户晓的角色。它的成功与失败将为任天堂在移动游戏的未来定下基调。

Super Mario Run即将在下周四正式上线App Store。非常期待!

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