而对于EA来说,在线服务是他们目前最主要的收入来源,包括游戏内微交易、游戏内广告以及付费订阅服务,每年由此带来的收入超过了20亿美元,比从零售商卖游戏碟获得的收入多出了40%。
此外,EA对即将在明年2月份发售的《圣歌》也抱有较高的预期,称届时来自于完整游戏下载的收入将会比今年提高20%-25%。不过华尔街日报表示,在游戏还未经历过大规模Beta测试之前,EA对于《圣歌》的预期显得有些太激进了。
《战地5》即将在11月20日正式发售,而游戏仍然要面临与《使命召唤15:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》的竞争,同时仍然火热的《堡垒之夜》也会对于游戏带来不少压力。来自R.W. Baird的分析师Colin Sebastian预测,《战地5》可能会在明年3月的财年结束前售出1200万份。