考虑到PS4和Xbox One比一年前的Nintendo Switch具有更强大的功能和更大的安装基础,所以看到便携式游戏机对于独立开发者更具吸引力是非常有趣的。几位开发人员强调了Switch广泛的吸引力和“创新功能”。尽管索尼公司在PlayStation 4上的独立游戏数量翻了一番,但开发商并不喜欢这个平台。
关于Xbox,一位开发人员表示这是微软平台和Switch之间艰难的选择,但Xbox平台更容易处理,其他开发者也表达了相同想法,他们希望在Switch上发布,但选择了其他平台。
多年来,微软ID @ Xbox计划推了许多成功游戏,如Inside,The Witness,Stardew Valley,Rogue Legacy或最近的Conan Exiles,并且该计划在Xbox One和Windows 10上发布了500款游戏。去年开始独立开发者也可以使用Xbox游戏预览程序提供早期试玩,这是索尼和任天堂目前在其各自平台上不提供的功能。
除了ID @ Xbox计划之外,微软去年还推出了Xbox Creators计划,以便独立开发者能够更轻松地将游戏发布到Xbox One和Windows 10,而无需概念认证。不幸的是,迄今为止,通过这个新程序发布的游戏都没有真正引起游戏玩家的共鸣。