单机游戏是阻碍还是垫脚石?
一直以来人们都有一个共识,那就是集成型平台玩不了那些顶级的单机游戏。这么长时间以来,硬件在发展,游戏也同样在发展,对于集成型平台来说的确是挑战不小,不过在2011年,融合型显卡迎来了一次重大的提升,AMD和Intel都在2011年推出了融合APU和核芯显卡的处理器新品,特别是AMD的Llano A系列融合APU拥有着极强的GPU性能,游戏功能凭借处理器就能实现不再依靠主板的集成显卡,而单机游戏对于集成型平台的阻障也只能由这些新产品来打破。
AMD方面融聚了独显核心的Llano A系列APU,设计有HD6000D系列独显核心,其在显示方面表现出了前所未有的强大效能,而那些看似高不可攀的单机游戏似乎也没那么可怕了。HD6000D系列独显核心提供了DirectX 11的支持,这也是这一类显卡首次提供这一多媒体接口的支持,这同样是巨大的革新,这意味着即使没有独立显卡的支持用户也能够体验到基于DirectX 11接口的游戏。Intel方面的第二代智能英特尔酷睿处理器的核芯显卡和Llano A系列APU的设计理念不同,虽然并不支持DirectX 11特效,不过相对之前的核显产品也同样有着长足的进步。
时至今日,话说单机游戏依然是毫无疑问的硬件杀手,至少目前来看,单机游戏依然代表着目前3D可应用层面上的最高端层次,而本文的初衷就是用一些单机游戏来考验这些整合型平台,以及处理器显示功能和单独显卡的搭配,是否满足大众的游戏需求。
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